根据需要,导入参考图片。用“多边形”建模方法,创建球体,并修改其分段数。


根据参考图,进入到点级别,对球体进行调整,刻画出角色的大体轮廓。



通过“劈线工具”(split edge tool)刻画眼睛形状以及大体位置。


使用“挤压命令”(Extrude)雕刻出鼻子的大体位置及形状。

对鼻子部分的布线进行调整,以达到环边效果。


使用“循环边加线工具”(edge loop tool),以及“劈线工具”(split edge tool)刻画出嘴巴的大体位置以及形状。


选择口中线,执行“倒角”(bevel)命令。


修改嘴部布线,形成环型边。

嘴部的仰视效果。

根据布线需求,使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出鼻唇沟位置。


删除高亮线,形成鼻唇沟位置的环形布线。使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出耳朵的位置。 使用“挤压命令”(Extrude)挤出耳朵厚度。

删除多余的线。

重复步骤。



