大小为640*360。从MAYA的paint effects里转换成的树木,默认的贴图格式RGB格式的贴图arnold是不认的,虽然视图上能显示,但是无法渲染,将通道分开存成JPG的都行。

勾选物体shape节点的Arnold选项卡。

勾掉才能正确显示贴图。

灯光雾有个节点,默认情况下这个节点是隐藏哎outline里的。

勾掉显示所有节点,找到:defaultVolumeScattering节点。

density:灯光雾的密度,默认为0,稍稍调一下,配合灯光的exposure和 intensity这两个参数用的灯光的强弱对它是有影响的。


samples:这个参数是控制灯光雾的质量的,注意别打太高。

灯光节点。

intensity:强度。
exposure:展开长度。


Affect Volumetrics:这个参数就是开启灯光雾的一个地方。
cast volumetric shadows:这个参数是否开启灯光雾的阴影。


在渲染设置里开启灯光雾。


