1、点击Surfaces工具架中的球体图标,在场景中手动建立一个球体模型。

2、选择球体,按ctrl+a打开通道栏,将spans参数改为8。

3、在球体上右键,选择Hull菜单。

4、继续修改球体,使它成为长江7号的身体。

5、再次点击工具架中的球体按钮,在场景中拖动出一个新的球体,将用此球体来修改成长江7号的腿。

6、选择球体,打开通道栏,修改Spans为6。

7、分别使用缩放工具、移动工具,将球体修改成腿的形体。


8、选择腿部模型,点击file——Duplicate Spacial打开特殊重制,将Scale值修改为-1。

9、移动位置。

10、分别使用同样的方法制作后面的腿。

11、修改后腿的CV点,使之更准确。

12、选择后腿部模型,点击file——Duplicate Spacial打开特殊重制,将Scale值修改为-1。

13、分别用移动工具排列好四条腿。

14、点击Edit NURBS——Booleans——Union Tool工具。

15、点击1,按回车,再次点击2,再按回车。

16、执行Edit NURBS——Round Tool命令 。

17、在身体与腿相交线上点击拖动,出现圆角控制手柄,调节参数, 并用同样的方法做好四条腿的圆角。

18、将菜单模块切换到Polygons。

19、选择所有物体,执行Mesh——Combine命令,使之合并。

20、执行Edit Mesh——Merge Edge Tool合并边命令。

21、分别点击紫色的边,使合并为一条边,用同样的方法将所有的腿部与身体合并起来。

22、合并后的效果。

23、执行Create——NURBS Primitives——Sphere,创建一个球体。

24、选择头部,修改Spans为8。

25、分别调整头部的各个CV点。

26、将头部模型转换成多边形物体,并选择边按键盘上的del键删除。

27、使用分割多边形工具,进行分割。

28、选择面。

29、执行挤压面命令并将挤压出来的面往头部里面移动。

30、选择面,并用缩放工具调整其大小。

31、继续使用权挤压工具往内部挤压。

32、执行Create——NURBS Primitives——Sphere命令创建一个球体,并通过修改来制作长江7号的眼球。

33、分别点击工具架上的球体及环体图标,在场景中分别建立两个物体并组合,可通过移动、缩放等工个来修改。

34、执行菜单Edit NURBS——Booleans——Union Tool命令。分别点击1,按回车,再次点击2,按回车进行布尔运算。

35、调整好位置。

36、点击工具架中的圆柱图标,在场景中制作出一个柱体。

37、点击圆柱体,并按Ctrl+a,打开其通道栏将Spans修改为10。

38、分别用移动、缩放等工具,设计形状。

39、模型制作完成。


