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导入使用 Blender 创建的 glTF/glb 格式的 3D 模型

时间:01-19来源:作者:点击数:
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什么是 glTF?

它由 Khronos Group 3D 格式工作组开发,是一种允许您在任何地方使用 3D 模型和场景的格式。

简而言之,它是一种通用格式,可以轻松实现可互作的 3D 表示。

在 Blender 中,它现在是 “ver.2.8”,现在可以以 glTF 格式导出。 这使得导入 Unity 时,着色与 Blender 几乎相同。

由于无需重新配置材料和纹理,因此提高了工作效率。

Khronos Group 官方网站:glbxz 商业网/

以 glTF 格式保存 3D 模型

以 glTF 格式导出的模型和使用的纹理如下。

动图封面
使用模型
动图封面
使用的纹理

节点如下:


节点

然后,选择要导出的对象,依次选择 [文件] - > [导出] >- [glTF2.0]。


导出程序

导出设置如下:


导出设置

请注意,如果您不勾选 “Selected objects”,将导出整个场景。

如果您只想导出单个对象,请不要忘记检查它。 不要忘记查看“材料”部分。

将 3D 模型保存到任何文件夹,您就完成了。

在 Unity 中安装插件

从下面的链接下载插件。

UniGlTF 公司


UniGLTF 公司

下载完成后,解压缩文件

接下来,启动 Unity,选择 [Assets]->[Import Package]-> [Custom Package],然后选择您刚刚下载的“UniGLTF”文件。


插件导入

最后,当出现选择界面时,点击 “Import” 完成插件的导入。


导入

将 3D 模型导入 Unity

现在,让我们导入 glTF 格式的 3D 模型。 展开“UniGltf-1.27”选项卡并选择“导入”。


Gltf 导入

选择您刚刚保存的 glTF 文件并执行导入。

动图封面
文件夹选择

我们来看一下导入的文件。

动图封面
文件夹

您可以看到材质、网格、纹理和 “Leaf” 预制件对象已保存。

此外,如果您检查材质,您可以看到 Blender 中设置的纹理被分配给 “反照率” 和 “法线贴图”。


材料

我比较了 Unity 和 Blender。

动图封面
统一
动图封面
混合器

由于照明的原因,颜色看起来略有不同,但您可以看到对象可以以几乎相同的状态导出。

当然,可以在 Unity 中重新配置和调整材质。 如果要更改它,请调整材质的各种属性

总结

你怎么看? 在本文中,我们介绍了以 glTF 格式导出在 Blender 中创建的 3D 模型的过程。

glTF 格式使导出和导入 3D 模型更加顺畅。

在本例中,我们只为 Albedo 和 NormalMap 准备了纹理,但其他属性(例如 Metallic)也可以以 glTF 格式反映。 试一试吧!

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