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怎么使用RayFire制作均匀的碎片(砖块修改器)

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在《怎么使用RayFire制作均匀的碎片(破碎法)》一文中,我们运用ProBoolean Uniform破碎法制作了均匀的方体碎片。该方法简单易操作,但由于随机值的影响,可能会出现一些大小不完全相等的碎片。

如果您希望获得大小完全相同的均匀碎片,建议使用RayFire Bricks修改器的方法,准确地设置碎片的数量,并构建均匀分布的碎片堆砌效果。

图1:均匀的碎片
图1:均匀的碎片

一、RayFire Bricks修改器

RayFire Bricks是RayFire插件配备的修改器工具,用于制作砖块形态的碎片。RayFire Bricks需在3ds MAX的修改器面板中使用。

接下来,我们以图2所示的方体为例,演示一下操作。

图2:创建方体
图2:创建方体

如图3所示,先在3ds MAX的编辑区选中方体,然后打开修改面板,选择RayFire Bricks修改器,为方体添加修改器。

图3:添加RayFire Brick修改器
图3:添加RayFire Brick修改器

如图4所示,添加RayFire Bricks修改器后,方体已经呈现出默认的切割效果,可以看到,碎片呈现砖块形态,其大小、形状都相似。

图4:默认效果
图4:默认效果

二、设置修改器参数

接下来,我们可以使用Bricks修改器中的参数,进一步设置碎片的形态。如图5所示,Bricks提供了碎片的长宽高、个数(Count)两个选项供进行碎片数量的指定。

如果您对碎片的大小无特殊要求,建议使用个数选项,操作会更简单。如使用碎片长宽高选项,则需进行一些体积的计算,才能获得均匀的碎片。

图5:砖块数量参数

图5:砖块数量参数

如图6所示,勾选个数选项后,在X、Y、Z轴输入框中输入对应坐标轴的碎片个数,即可将方体按照指定的个数(5x5x2)分割。

但不完美的是,砖块的分割出现了偏移,有一些砖块被分成两半,且分布在方体的两侧,这是由于Bricks的行偏移默认设置导致的。

图6:设置砖块数量
图6:设置砖块数量

行偏移(Row Offset)指的是为A坐标轴添加一个B坐标轴偏移量。比如,在X轴中添加一个0.4的Z轴偏移量,如图7所示,在方体的X轴中就会出现一些砖块的偏移。

图7:行参数
图7:行参数

为了消除这些偏移,只需将行偏移的数值都设置为0,即可呈现无偏移的均匀碎片效果。

图8:行参数设为0
图8:行参数设为0

需要注意的是,以上操作只是构建碎片形态,如需在RayFire中进一步制作撞击破碎效果,如图9所示,需单击Bircks修改器中的“Explode to Objects”选项,构建出碎片形态。

图9:形成砖块
图9:形成砖块

在默认情况下,Bricks会为不同的碎片赋予不同的颜色。

图10:彩色砖块
图10:彩色砖块

如果不希望碎片被赋予不同颜色,需在单击“Explode to Objects”选项前,取消勾线“Assign Random Colors”选项。

图11:取消随机颜色
图11:取消随机颜色

完成以上操作后,将碎片添加到RayFire中,如添加为动态对象、休眠对象等,并进行动力学、运动学等设置,即可制作均匀的碎片破碎效果。

图12:添加动态对象
图12:添加动态对象

三、小结

综上所述,RayFire Bricks可通过其丰富的砖块形态设置参数,准确地设置碎片的数量、偏移量等,制作大小均等、形态相似的砖块碎片效果,其准确性与灵活性更优于ProBoolean Uniform破碎法,但相对而言,操作会复杂一点。

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