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如何通过RayFire创作出球体在地面滚动的效果

时间:02-01来源:作者:点击数:

RayFire破碎插件作为3DS Max的一款专业的破碎效果制作插件,能为用户带来多样的破碎特效。除了专业的破碎效果外,RayFire还能为物体之间的碰撞带来特效。

比如,在日常生活中,大家会经常看到球体跌落而发生滚动的现象。那么,RayFire能创作出这种简单的滚动效果吗?答案是可以的,只要通过物体的材质设置,就能轻松获得滚动效果,现在就让小编给大家演示一下吧。

RayFire界面
图1:RayFire界面

一、 创建图形

球体的滚动除了受重力影响外,还要受到斜坡面的助力,因此,为了更好地创作出球体滚动的效果,除了创建一个球体外,小编还创建了一个带有斜坡面的圆柱体,以制作出球体跌落到圆柱体斜坡面后,沿着斜坡面滚动,并乘着惯性在地面继续滚动的效果。

带有斜坡面的图形
图2:带有斜坡面的图形

二、 定义图形的特征

完成了图形的创建后,用户就可以使用RayFire的对象面板(Objects)将球体定义为动态对象,为球体施加重力效果;同时,将带斜坡面的圆柱体定义为静态对象,保证其静止不动的状态,来承接球体的碰撞。

为了更好地呈现出滚动的效果,用户可以将图形的材质(Material)设置为摩擦力比较小的材质。如图3所示,小编将球体的材质设为橡皮,将圆柱体的材质设置为玻璃,这两种材质的摩擦力都比较小。

定义图形特征
图3:定义图形特征

三、 定义所选材质的属性

如果觉得橡皮、玻璃的摩擦力不够小,还可以在材质预设(Materail Presets)面板中,调低所选材质的摩擦力数值。

如图4所示,选中橡皮材质,然后调低其摩擦力数值。

定义橡皮的摩擦力
图4:定义橡皮的摩擦力

同样地,再选中玻璃材质,调低其摩擦力数值,由于玻璃的摩擦力数值已经足够小,可不作更改。

定义玻璃的摩擦力
图5:定义玻璃的摩擦力

四、 预览效果

调整完图形材质的摩擦力数值后,就可以单击RayFire的预览功能,观看动画效果。如视频所示,球体在掉落过程中碰撞到圆柱体,沿着圆柱体的斜坡面继续滚动向下,最后碰撞到地面,并在地面滚动。

以上就是如何使用RayFire创作球体滚动效果的演示介绍,另外,通过调高材质的摩擦力,大家还可以创作出球体碰撞到物体后,保持静止不动的效果。

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