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使用RayFire创作出地面隆起的破碎效果(一)

时间:02-01来源:作者:点击数:

在一些地震场景中,大家会经常看到地面开裂的场面。由于地面是实心的,因此不会出现掉落的状况,而是会出现隆起的开裂效果。这种地面开裂效果制作起来也不难,只要使用RayFire破碎插件就能轻松制作。

在使用RayFire制作地面隆起的破碎效果时,重点是要掌握RayFire休眠对象的运用,以及静态/运动学对象的动作路线设置。小编将会用两节文章为大家详解演示如何使用RayFire制作地面隆起的破碎效果。

用RayFire制作地面隆起效果
图1:用RayFire制作地面隆起效果
  1. 添加破碎效果

首先,为了制作地面隆起的破碎效果,用户需要为地面添加破碎效果,同时还需要添加一个外部的撞击力,使得地面发生开裂。

如图2所示,小编首先创建了一个长方体作为地面,然后打开RayFire的对象面板,将长方体添加为动态对象。

添加图形为动态对象
图2:添加图形为动态对象

完成了动态对象的添加后,就可以打开RayFire破碎面板,为长方体添加指定的破碎效果。 如图3所示,首先选择合适的破碎类型(Fragmentation type),小编选择了Voronoi均衡型破碎法,让长方体的碎片显得更加均匀。然后保持默认的碎片数量,单击破碎按钮(Fragment),完成破碎效果的添加。

添加破碎效果
图3:添加破碎效果
  1. 制作部分破碎的效果

在一些地震场景中,可以看到地面是呈线条型开裂的,因此,为了更好地模拟地面开裂的效果,用户需要制作出部分破碎的效果。

如图3所示,先选中长方体两侧的碎片,然后单击RayFire的对象面板,将这些选中的碎片添加为静态对象,以实现撞击时保持静止不动的效果。

添加长方体两侧碎片为静态对象
图4:添加长方体两侧碎片为静态对象

然后,再将余下的碎片添加为RayFire的休眠对象,以实现撞击时,长方体打破休眠状态,呈现破碎的状态。

这里有一个小技巧,用户可以事先将整个长方体碎片添加为休眠对象,然后再选择两侧碎片添加为静态对象,这样就可以免去将中间碎片添加为休眠对象的操作。因为图形、碎片等只能作为一种对象存在,两侧碎片在添加为静态对象后,会自动从休眠对象中删除。

添加长方体中间碎片为休眠对象
图5:添加长方体中间碎片为休眠对象

第一节文章中,小编已经详细介绍了地面破碎效果的构建,在接下来的第二节文章中将会介绍隆起破碎效果的构建。

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