效果图

一、先建一条封闭的二维线,作出沙发扶手的模样。

把二维线挤出转换为poly。


进入线层级,按住shift,拖动线,尽可能的把点调成扶手线条的走向。

进入线层级,(connect)加线,用移动和旋转调节或移动点,使整个沙发扶手变得圆滑,转折不那么生硬。


选中后面部分和前端的面,将它们删除。

删除面得到形状,给它简单的双面材质。

二、接下来制作沙发靠背上的软包
同样进入线层级,选中纵线(connect)加线。

在透视图选中的点。

添加线段,(cut)切线。

观察选中点的部分,转到线层级,基础线,焊接点。


三、制作沙发靠背的软包
选点,选中刚才cut的点,然后挤出。

选中刚才的点,重复操作一次,再一次挤出,进入点层级,点击shrink按钮,回到上一步操作的点。

使用对称修改器,作出沙发靠背的另一半。

添加圆滑修改器。

回到刚才的层级去继续炒作,选中点。

在top试图中,用缩放和移动来把点调整到合适的位置。


四、沙发的褶缝
制作出褶缝,选边。

选中边,确定无误后,对他进行挤出-正值,向上挤出。

接着挤出,注意方向-负值,向下挤出,不要挤破。

数值大大一点,挤深一点。


在前试图中结合shift键,缩放调整刚才选中的边,形成扶手前端的雏形。

为了使扶手更加圆滑,给他加线,选边。

为了使扶手更加圆滑,给他加线,选边,同样的方法,把剩下的也加上边。

调整刚添加的边。

对扶手前端的边做一个简单的处理,以防止添加turbosmooth修改器时,发生变形。



1.接下来接着做它的褶皱,选择褶皱走向的线进行挤压。

按照褶皱的方向和强度进行调点,使褶皱看起来更自然。

还是重复选边挤压-调点。


褶皱可以做得更丰富一些。

2.在前视图中结合shift键向内缩小,另外一侧也是一样,放大细节,便于观察。

再次选择边,同样结合shift键缩小。

塌陷焊接点。

把边按住shift向左边拉出来,为后面焊接打基础。

焊接好点后,选中扶手前端的面进行分离。

拉长沙发前端的线或者点,为了给沙发底座留出位置。

把多余不必要的线删除一部分。

丢小一部分累赘,然后选中线。

在顶视图结合shift,沿着沙发靠背的走向Y轴拖出。

和一开始做沙发靠背一样,结合移动和旋转来调控位置方向,焊接点。

回到扶手前端,选中前端的面,用挤压命令使其向前突出。

3.把扣子做上。

重复复制,把所有的扣子都放上。

4.下面来做沙发的坐垫部分,打开捕捉,在顶视图中创建封闭的二维线。

给二维线添加挤出命令。

对坐垫进行加工,加边。

和做沙发褶皱一样。

向里---挤压。

选中坐垫的两边,给一个小切角,垫子的角边看起来不至于那么生硬。

把隐藏的显示出来之后简单赋予个材质。


