效果图

从简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,对硬边切角操作就可以了。

这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。

Box,很简单,对所有的边做切角操作

圆滑后得到比较好的硬角边,对硬角边切角,而圆滑后的结果,

可以看出这两个面会圆滑成半圆的形状,结果底部就突出来了,

绿色模型,把小鱼180度的角归为一类,圆滑这类角只需要对三天硬边切角就行了。

蓝色模型,大于180的角,切三条边的话,圆滑后出错了。绿色模型是小于180的角,切了三条边后,圆滑的很不错

对四条边都切角就可以了。

多边形建模的时候,为了得到更好的圆滑结果,四边形或者三角形。

对红色边切角。两个面产生了凹边,所以这个边也要切。

切硬角边,就会出现错误的结果,
用box,圆滑出圆柱体或者球体

对红色部分的边切边,边是硬边,所以要切角,而其余的四条,是要圆滑的,所以不用切。

圆滑后和圆柱体一样大,就让Box的面和圆柱体相切,可以看第一个图形。

用六面的棱柱代替Box,可以看到圆滑的结果已经非常接近圆了,

圆滑成球体,直接加修改器。

在一个平面上做一个圆柱体,制作手机上的按钮。



对这些边切角,就可以得到圆滑结果

加深难度,

两种布线可以让圆滑结果更好

对相应的边切角,

少切这两条边,



用6边形代替。首先画一个圆,让圆外切6边形

得到非常好的圆柱体,在制作圆形按钮的时候,

可以加高迭代次数来消除少量黑斑。


对红色这些边切角。

有扣口部分的卡槽,注意要切的边,只需要那些硬边就可以了。绿圈画上的四条边也要选上,这些边防止凹面的圆滑出现错误。

绿圈画的布线很重要,消除了原本的凹边形。

第一个图形的布线要切四条边。第二个,在角上多添了一条线,切这三条边也能得到完美的圆滑结果。

切角操作后,观察结果。


切角后,角落部分的是四边形,或者是多边形,就能保证正确的圆滑结果。看第二个图形,切完后是一个五边形。




形状仅对硬边切角,




