效果图

1、首先使用脚本创建一个足球。

2、把足球隐藏起来,然后创建一个Box。

3、展开这个Box的UVmap。然后在二维程序绘制它。

4、然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让Box有足够的圆滑,看起来像一个球体。

5、再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为100。

6、再添加另一个Turbosmooth工具。

7、把隐藏的高模足球显示出来,然后对它进行缩放与低模球体进行匹配。让这两个球体尽量重合在一起。

8、然后需要做的就是选择球体并打开它,然后按一下渲染按钮将其纹理渲染出来。点击选择按钮,选择足球,然后把纹理应用给它。

9、在球体上再添加一个映射修改器。首先点击重置按钮,然后把Amount值调整为0.5,让它有足够大的cage。

10、在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择NormalsMap。

11、尺寸为4096*4096的法线贴图。点击渲染按钮,慢慢的等待最后的烘焙结果。

12、如果由于一些未知原因,贴图可能看起来会有一些瑕疵,这可能是因为参数值调节的有一些小。可以再把参数值加大一些再进行渲染就好。

13、打开材质编辑器,点击凹凸贴图凹槽,选择Normal Bump,点击一下Normal按钮和选择生成法线贴图。并提高默认的凹凸值为100。然后把它应用到球体上,同时可以把高模的足球删除或者隐藏起来。

14、可以使用ZBrush对它进行雕刻。也可以把UVmap输出后,导入到Photoshop中进行绘制。

效果图:



