效果图

参考图片1

参考图片2

第一步
用Z球建出骨架然后开起ZSketch中的EditSketch。首先先把参考图用ImagePlane导入,开始建好主骨干,在有主骨干基础上在建出其他的分支。



第二步
开始往上面建好的骨架上抹“泥”。

第三步
然后使用tool中的unified skin进行调整后在进行蒙皮,使用平滑笔刷进行平滑再近一步的雕刻。

第四步
雕刻出大型。

第五步
进行拓扑。

第六步
将拓扑好的模型导入到3ds Max中进一步进行调整和分UV,UV是用unfold3分的。再导入ZBrush进行更深入的雕刻。


第七步
最后进行烘焙贴图用的是XNromal烘法线和AO。


