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3dmax人物制作_3dmax打造海岛型金甲神人

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效果图

3dmax打造海岛型金甲神人

用Photoshop绘了幅草图,创作一个兼具海盗与武士风格的战士形象。

3dmax打造海岛型金甲神人(1)
3dmax打造海岛型金甲神人(2)

高清模型在这里附上在特定区域使用的“3D模板”,并且对聚乙烯立方体中的其它成分进行完全重新制模。目的是为了获得一个适合ZBrush的模型。制模制作了一个不包含太多版面的模型并且使用Turbosmooth观察它的平滑动作。

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一旦模型完成,将它分成不同的部分并以一个目标文件输出。将所有东西输出到ZBrush软件中,接着开始创建所有的细节, 直到该模型具有足够的清晰度以从3dsmax软件中提取正常的贴图。

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为了在低多边形的版本上重建一个网络,需要有足够的区分空间重新输入Zbrush网。之后安排UV,打开了基本参数,原因是为了重组所有的UV,并且调节到2048*2048的模板色彩(最终结果)。

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这些标准图由3dsmax制作而成,采用了其中的渲染和纹理工具。对于每个部分或组群,将具有高清晰度的Zbrush模式引入了max中,然后将低分辨率部分与在这些标准图上渲染的相应部分相结合。由于球面模版的默认设置为“无”,首先激活了该选项,并在渲染tab下的选项中将其设置为Max 2.5 star。先制作大小为4096的标准图,然后再在Photoshop中进行缩小处理。

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将正常的贴图与漫反射和镜面贴图结合起来。为结合贴图在Photoshop中使用了高通滤器,再加上其它贴图

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漫反射贴图:使用3dsmax中的UV ,然后填写所有要素与基本颜色。测试出颜色的性质。最后就是增加细节,材料,污垢,磨损等。

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材质板

2048x2048的纹理已用于:漫反射(彩色) ,镜面, (颜色和强度的光线) ,法线贴图和照明部分的贴图。

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最终渲染在Max中使用了扫描线渲染。然后在Photoshop 中提取了3点光源,最后进行颜色校对以完善一些对比颜色和照明系统。

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