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Java接口(interface)的概念及使用

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在抽象类中,可以包含一个或多个抽象方法;但在接口(interface)中,所有的方法必须都是抽象的,不能有方法体,它比抽象类更加“抽象”。

接口使用 interface 关键字来声明,可以看做是一种特殊的抽象类,可以指定一个类必须做什么,而不是规定它如何去做。

现实中也有很多接口的实例,比如说串口电脑硬盘,Serial ATA委员会指定了Serial ATA 2.0规范,这种规范就是接口。Serial ATA委员会不负责生产硬盘,只是指定通用的规范。

希捷、日立、三星等生产厂家会按照规范生产符合接口的硬盘,这些硬盘就可以实现通用化,如果正在用一块160G日立的串口硬盘,现在要升级了,可以购买一块320G的希捷串口硬盘,安装上去就可以继续使用了。

下面的代码可以模拟Serial ATA委员会定义以下串口硬盘接口:

//串行硬盘接口
public interface SataHdd{
    //连接线的数量
    public static final int CONNECT_LINE=4;
    //写数据
    public void writeData(String data);
    //读数据
    public String readData();
}

注意:接口中声明的成员变量默认都是 public static final 的,必须显示的初始化。因而在常量声明时可以省略这些修饰符。

接口是若干常量和抽象方法的集合,目前看来和抽象类差不多。确实如此,接口本就是从抽象类中演化而来的,因而除特别规定,接口享有和类同样的“待遇”。比如,源程序中可以定义多个类或接口,但最多只能有一个public 的类或接口,如果有则源文件必须取和public的类和接口相同的名字。和类的继承格式一样,接口之间也可以继承,子接口可以继承父接口中的常量和抽象方法并添加新的抽象方法等。

但接口有其自身的一些特性,归纳如下。

1) 接口中只能定义抽象方法,这些方法默认为 public abstract 的,因而在声明方法时可以省略这些修饰符。试图在接口中定义实例变量、非抽象的实例方法及静态方法,都是非法的。例如:

public interface SataHdd{
    //连接线的数量
    public int connectLine; //编译出错,connectLine被看做静态常量,必须显式初始化
    //写数据
    protected void writeData(String data); //编译出错,必须是public类型
    //读数据
    public static String readData(){ //编译出错,接口中不能包含静态方法
        return "数据"; //编译出错,接口中只能包含抽象方法,
    }
}

3) 接口中没有构造方法,不能被实例化。

4) 一个接口不实现另一个接口,但可以继承多个其他接口。接口的多继承特点弥补了类的单继承。例如:

//串行硬盘接口
public interface SataHdd extends A,B{
    // 连接线的数量
    public static final int CONNECT_LINE = 4;
    // 写数据
    public void writeData(String data);
    // 读数据
    public String readData();
}
interface A{
    public void a();
}
interface B{
    public void b();
}

为什么使用接口

大型项目开发中,可能需要从继承链的中间插入一个类,让它的子类具备某些功能而不影响它们的父类。例如 A -> B -> C -> D -> E,A 是祖先类,如果需要为C、D、E类添加某些通用的功能,最简单的方法是让C类再继承另外一个类。但是问题来了,Java 是一种单继承的语言,不能再让C继承另外一个父类了,只到移动到继承链的最顶端,让A再继承一个父类。这样一来,对C、D、E类的修改,影响到了整个继承链,不具备可插入性的设计。

接口是可插入性的保证。在一个继承链中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何父类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而子类可以从此类自动继承这些方法,这时候,这些子类具有了可插入性。

我们关心的不是哪一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。

接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。

接口在面向对象的 Java 程序设计中占有举足轻重的地位。事实上在设计阶段最重要的任务之一就是设计出各部分的接口,然后通过接口的组合,形成程序的基本框架结构。

接口的使用

接口的使用与类的使用有些不同。在需要使用类的地方,会直接使用new关键字来构建一个类的实例,但接口不可以这样使用,因为接口不能直接使用 new 关键字来构建实例。

接口必须通过类来实现(implements)它的抽象方法,然后再实例化类。类实现接口的关键字为implements。

如果一个类不能实现该接口的所有抽象方法,那么这个类必须被定义为抽象方法。

不允许创建接口的实例,但允许定义接口类型的引用变量,该变量指向了实现接口的类的实例。

一个类只能继承一个父类,但却可以实现多个接口。

实现接口的格式如下:

修饰符 class 类名 extends 父类 implements 多个接口 {
    实现方法
}

请看下面的例子:

import static java.lang.System.*;
public class Demo{
  public static void main(String[] args) {
      SataHdd sh1=new SeagateHdd(); //初始化希捷硬盘
      SataHdd sh2=new SamsungHdd(); //初始化三星硬盘
  }
}
//串行硬盘接口
interface SataHdd{
    //连接线的数量
    public static final int CONNECT_LINE=4;
    //写数据
    public void writeData(String data);
    //读数据
    public String readData();
}
// 维修硬盘接口
interface fixHdd{
    // 维修地址
    String address = "北京市海淀区";
    // 开始维修
    boolean doFix();
}
//希捷硬盘
class SeagateHdd implements SataHdd, fixHdd{
    //希捷硬盘读取数据
    public String readData(){
        return "数据";
    }
    //希捷硬盘写入数据
    public void writeData(String data) {
        out.println("写入成功");
    }
    // 维修希捷硬盘
    public boolean doFix(){
        return true;
    }
}
//三星硬盘
class SamsungHdd implements SataHdd{
    //三星硬盘读取数据
    public String readData(){
        return "数据";
    }
    //三星硬盘写入数据
    public void writeData(String data){
        out.println("写入成功");
    }
}
//某劣质硬盘,不能写数据
abstract class XXHdd implements SataHdd{
    //硬盘读取数据
    public String readData() {
        return "数据";
    }
}

接口作为类型使用

接口作为引用类型来使用,任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中,通过这些变量可以访问类中所实现的接口中的方法,Java 运行时系统会动态地确定应该使用哪个类中的方法,实际上是调用相应的实现类的方法。

示例如下:

public class Demo{
    public void test1(A a) {
        a.doSth();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Demo d = new Demo();
        A a = new B();
        d.test1(a);
    }
}
interface A {
    public int doSth();
}
class B implements A {
    public int doSth() {
        System.out.println("now in B");
        return 123;
    }
}

运行结果:now in B

大家看到接口可以作为一个类型来使用,把接口作为方法的参数和返回类型。

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