效果如其名,想必都见过下雪(可能南方人除外哈哈),但下雪效果只是一类效果的名称,可以是红包雨等一些自由落体的运动效果,本文就是用纯 css 模拟下雪的效果。

由于公司产品的活动,需要模拟类似下雪的效果。浏览器实现动画无非 css3 和 canvas (还有 gif ),对比下 css3 和 canvas 的优缺点:
由于流量较大对于性能有一定的要求, canvas 对比 css3 会有更多的计算量导致性能可能不太好,所以选用 css3 模拟下雪效果(ps:能用 css 解决的问题就不用 javascript 解决哈哈)。
附上地址
本文所采用的是 css3 的 animation 。为 dom 元素添加 animation 属性就可以模拟动画,例如w3school的例子:
<!DOCTYPE html>
<html class="lang-en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>animation</title>
<style>
.animation{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:relative;
animation:mymove 5s infinite;
-webkit-animation:mymove 5s infinite;
}
@keyframes mymove{
from {
left:0px;
}
to {
left:200px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="animation"></div>
</body>
</html>
当然这谁都会,但有个问题是,下雪并不是机械的下落,而是有快有慢、摆动幅度、时间不定,这里的重点是需要构造随机性,理性分析下。
我们可以在css中找到这几点随机性的对应属性:
可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像 Math.random 随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。
意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数 Math.random ,利用data自定义属性配合 Math.random 和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%);
}
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%),
linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%);
}
我用 sass 写的 css 来构造动画,其实语言无所谓,重在原理。
@for $i from 1 through 100 {
.animation[data-animation-position='#{$i}'] {
left: #{$i}vw;
}
}
这里运用 sass 的循环函数来创造1到100的匹配 class 名为 animation 和属性选择器为 [data-animation-position=1~100vw] 的值,例如我们想要元素的 left 为 50vw ,就直接添加 class 名 data-animation-position=50vw 。这里有两点需要说明:
$timing: (
linear: linear,
ease: ease,
ease-in: ease-in,
ease-out: ease-out,
ease-in-out: ease-in-out
);
@each $key, $value in $timing {.animation[data-animation-timing='#{$key}'] {transition-timing-function: $value;}}
时间包含动画运动时间和延时时间。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[data-animation-delay='#{$i}'] {
animation-delay: #{$i}s;
}
}
@for $i from 4 through 8 {
.animation[data-animation-duration='#{$i}'] {
animation-duration: #{$i}s;
}
}
下雪由两个动画组成,分别是下落 fall 和摇摆 swing ,下落的动画是固定的,只有摇摆需要随机,所以我自定义了属性匹配规则,就可以随机摇摆了。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[data-animation-name='#{$i}'] {
animation-name: fall, swing#{$i};
}
}
@for $i from 1 through 4 {
@keyframes swing#{$i}{
25% {
transform: translateX(-#{$i * 10}px);
}
50% {
transform: translateX(#{$i * 10}px);
}
75%{
transform: translateX(-#{$i * 10}px);
}
100%{
transform: translateX(#{$i * 10}px);
}
}
}
这里用 react 来演示代码,还是那句话只要理解了原理,语言其实并不太重要。
<div className='page'>
{
Array(10).fill().map((v, i) => (
<span
key={i}
className='animation span'
data-animation-position={this.position()}
data-animation-timing={this.timing()}
data-animation-delay={this.delay()}
data-animation-duration={this.duration()}
data-animation-name={this.name()}
/>
))
}
</div>
我们的雪花元素包含几下几个属性值:
random(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)
}
position(){
return this.random(1, 100)
}
delay(){
return this.random(1, 4)
}
duration(){
return this.random(4, 8)
}
name(){
return this.random(1, 4)
}
timing(){
return ['linear', 'ease', 'ease-in', 'ease-out', 'ease-in-out'][this.random(0, 4)]
}
张鑫旭的鑫三无准则:无宽度、无图片和无浮动。
我个人觉得如果非要加上第四无,可以是 无 js 哈哈(开玩笑)。随着 css 的发展,其领域可谓很广很深并且也不可或缺,很多时候如果 css 运用的比较好的话,会节省很多时间和 js 代码的,整个功能实现的难度都会下降,互勉互勉。

