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【设计模式】11.创建型模式-简单工厂模式(Simple Factory)

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在工厂模式的大类中,具体有三个小的子类模式,包含简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。其中简单工厂模式并没有放到23种设计模式中,但是对于理解另外两种设计模式有重要作用。这篇文章中,主要介绍一下简单工厂模式:

一、描述

  简单工厂模式有一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品。

  该模式的使用场景为:如果用户需要使用一个产品,首先要创建这个产品,之后再使用该产品。但是用户并不关心产品的构造过程,只需要拿到一个完成之后的产品就可以。这种情况下可以使用简单工厂模式。

  简单工厂模式主要包含三种角色:

  1.具体工厂类:负责创建产品

  2.抽象产品类:定义产品的行为

  3.具体产品类:实现产品的行为

  简单工厂模式的类图如下:

二、优点

  1.用户脱离了无需关心的产品创建过程,直接通过工厂获取其产品。简化了客户端代码。

三、缺点

  2.简单工厂模式中,若是新增产品,必然改动工厂中makeProduct方法,这样破坏了开闭原则。

四、示例

  以“用户想用热水器烧水为例”。工厂生产了热水器产品给用户,用户使用热水器,热水器实现烧水功能。

  类图:

  1.产品接口,定义统一的使用的接口方法use

public interface IProduct {
    void use();
}

  2.定义热水器产品,实现use方法

public class WaterHater implements IProduct {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("热水器烧水");
    }
}

  3.定义工厂类,生产产品

public class Factory {
    public static IProduct create(String type) {
        if(Objects.equal(type,"热水器")){
            return new WaterHater();
        }
        return null;
    }
}

  4.用户使用热水器

public class User {

    public static void main(String[] args) {
        IProduct waterHater = Factory.create("热水器");
        waterHater.use();
    }
}

  5.效果

  将生产热水器产品的功能交给工厂之后,用户只需要调用使用方法就可以了。但是有个弊端,若是用户想用电饭煲做饭,那么需要让工厂再生产电饭煲,工厂类的create方法就需要修改,添加生产电饭煲的逻辑。如下代码:

public class Factory {
    public static IProduct create(String type) {
        if (Objects.equal(type, "热水器")) {
            return new WaterHater();
        } else if (Objects.equal(type, "电饭煲")) {
            return new RiceCooker();
        }
        return null;
    }
}

  每次新增产品,都需要修改工厂create方法逻辑,破坏了开闭原则(软件实体应当对扩展开放,对修改关闭)。工厂方法模式修复了这个弊端。

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