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鼠标小知识:从外壳、微动、编码器到引擎基础知识科普

时间:05-06来源:作者:点击数:

我们在购买鼠标的时候,每一款鼠标的价位不同,那么有些鼠标贵在哪里呢?下面城东书院分享一下鼠标小知识,从外壳、微动、编码器到引擎基础知识科普,来看看吧。

一、外壳

一个鼠标的第一印象就是外壳了。外壳虽说大家都是塑料的、差不多,但模具设计决定了用户的手感,比如雷蛇太攀皇蛇、卓威FK2、赛睿Sensei RAW这类左右对称的,可以让鼠标左右移动的时候手感更一致,同时也可以让左撇子玩家也能用。

而雷蛇炼狱蝰蛇、微软IE3.0、罗技G502这些有人体工学设计的鼠标,握感显然更加舒适,用久了不容易累。从材质工艺上来看,有光面的、磨砂的、类肤质涂层的等等,对于手感也有一定影响。

外壳分为:上盖、下盖、左右键、滚轮,以及螺丝、脚垫这些小配件。有的左右键是分体式的,一般来说手感更明确,但是成本更高、考验模具精度,做不好就会左右差异大、空键程、双响、粘键。

一体式按键外观上更美观,但手感上会收到外壳弹性的影响,一般会更硬、更闷,不过更容易做到均匀,也不容易进灰。

也有像Finalmouse这样的厂商,对鼠标重量有极致的追求,外壳能打孔的地方都打孔,对于轻鼠操控党来说,减重才是硬道理。

二、PCB

拆开外壳就能看到鼠标内部的PCB板,鼠标的五脏六腑都在上面,非常密集。最中央的是光学引擎也就是传感器(Sensor),滚轮依靠编码器,两边是左右键的微动开关,

有侧键的鼠标就有更多的侧键微动开关,带RGB的鼠标就多出来灯光组件,还有什么晶振(集成)、电阻、电容什么的,功能越多、方案越奢华的鼠标,内部看起来就越复杂,不过PCB本身对鼠标性能没什么影响。

三、微动

左右键下面的微动开关,对点按手感影响是很明显的,如果你是比较发烧的游戏玩家,那更会追求手感出色的微动。

从品牌上来看,最常见的微动品牌就是欧姆龙、Cherry、Zippy、TTC、凯华、韩国IC、松下等,像赛睿、雷蛇这些品牌已经开始自产微动了。

以欧姆龙为例,因为型号和开关的颜色对应,分为白点、红点、绿点、灰点、蓝点等等,产地分为国产和日产。国产一般用的是银合金触点、日版多用金合金触点。一般微动型号后面都有(10M)(20M)就是表明的点按寿命,M(illion)是“100万”的意思20M就表示有2000万次的寿命。

比较经典的D2FC-F-7N白点微动,手感干脆利落回弹快,深受许多玩家喜爱,但寿命只有500万次,所以用久了容易双击,也被大家所诟病。

后缀带OF的是增强版,比原版更加耐用,比如D2FC-F-7N(20M)OF。微动上一般会表明生产日期和产线编号,以及产地所在。

D2FC-F-K蓝点微动就非常长寿了,按键寿命达到了5000万次,比如海盗船GLAIVE就是用的这个微动。需要注意的是,双击并不是看鼠标品牌、而是看微动开关的,雷蛇以前老是被叫“双击蛇”,其实也蛮冤的,别的品牌其实也会双击,早期罗技用的是以寿命见长的Zippy微动,所以出现问题的概率低。

微动坏了自己换成本也不高,一个微动几块钱,自己动手丰衣足食。大多微动是焊死在PCB上的,但华硕Pugio等少数鼠标干脆直接设计成了插拔式微动,方便用户自己换。

四、编码器

鼠标微动有不同的手感和寿命,滚轮也是一样。和微动不同的是,滚轮的信号源自编码器。滚轮编码器分为机械式和光栅式。

机械式编码器的原理比较简单,刻度滚轮带动转盘,转盘上的触点和底座上的触电接触,产生通断信号,有明确的机械刻度感,手感好、准度高,但问题是寿命短。

早期的寿命只有几十万圈,而现在已经发展到了500万圈以上。常见的品牌有:ALPS、Kaith、TTC、凯华、华诺等等。

光栅式编码器是使用红外信号检测滚轮的运动,和滚轮本身没有接触,优点是稳定性好、寿命长,但是手感上一般不如机械式(也要看厂家调教)。

五、MCU

MCU是鼠标的微型控制单元,负责运算和传输数据给电脑。它决定了鼠标回报率、以及数据传输的稳定性。比如你的鼠标支持1000Hz,那就代表MCU每1ms发送一次位移数据。

有的鼠标虽然给你提供了最高1000Hz的回报率,但由于处理性能太弱,用起来反而不稳定。这里我们推荐MouseTester这个软件,可以全方面地测试你的鼠标。

常用的品牌有意法半导体、SoNiX、Holtek、Freescale、NXP、SunplusIT、Cypress等等,他们也都是很不常见的品牌。在overclock上有一个“GamingMouse MCU List”的帖子,绝大多数的鼠标用了什么MCU一看便知。

MCU的性能意味着鼠标的精度、稳定性,性能太差会导致跳帧、卡顿、失灵等问题,不过一般的鼠标不太会遇到这些问题,所以人们往往更关心引擎性能。

六、引擎(传感器

引擎就是鼠标的传感器(sensor),顾名思义,它的意义就像跑车的引擎一样,决定了性能的上限。引擎有光电式、激光式等等。

以光电式为例,它通过发光二极管打到接触面上,再反射回CMOS传感器,通过内部的DSP运算比较图像,计算出位移。

它有DPI和CPI两种单位,DPI指每英寸的像素点数(Dots Per Inch),而CPI是指每英寸测量数(Counts Per Inch),后者更为严谨些。不太清楚引擎型号的同学,可以把6400DPI看作是一个中端的标杆,方便估计鼠标的性能定位。

刷新率(采样率)是引擎传递给MCU的参数,单位是FPS,也就是说在1秒钟里引擎对接触面进行了多少次的采样,刷新率越高越好,高速移动时不容易掉帧,6000FPS可以作为一个入门的门槛。

响应高度(LOD)是一个容易影响使用体验的参数,它决定了鼠标抬起来多少高度后停止响应,现在的很多鼠标都可以自己设定抬升高度。当年用了飞利浦PLN2033引擎的帝王蟒4G由于Z轴敏感,每次抬鼠标都会导致光标发飘,后来雷蛇开发了动态DPI来改善这个问题。

IPS和G值,这两个参数主要决定了传感器超高速移动时的识别上限,超过了标称数值将失去准度。

平滑修正(Smoothing)是游戏玩家比较看重的一个参数,性能比较差的鼠标由于采样精度较低会产生抖动,所以厂家为了弥补缺点,让光标运动轨迹趋于平滑。但缺点是会带来更大的延迟,以及微操细节的损失。

七、附加功能

为了方便鼠标在很多平台、场合使用,比较高端的鼠标都集成了板载内存,即便不安装驱动也能使用之前保存下来的配置。

有线偶尔会制约操作,让人觉得不够自由,所以各大品牌都开始推出无线鼠标,他们内置了无线模块以及电池,进一步提升了使用体验,但这也是许多无线鼠标都比较重的原因。

以上就是城东书院分享的从外壳、微动、编码器到传感器基础知识科普,每一款鼠标都有优缺点,并没有完美的鼠标,适合自己的才是最好的,希望本文能够帮助到大家。

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