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巧用RayFire的木碎型破碎法,制作逼真的木板撞击效果(上)

时间:02-01来源:作者:点击数:

在使用RayFire破碎插件时,很多人会选择使用其中的Voronoi均衡破碎法,因其能产生大小比较均等的碎片,破碎效果能更好地呈现。但其实除了均衡破碎法外,RayFire还有一些好用的破碎类型,比如本文即将介绍的木碎型破碎法,可以轻松帮助大家制作逼真的木碎效果。

这一节,小编将为大家详细介绍木碎型破碎法,而下一节,将教大家如何更逼真地呈现出木碎的效果。

rayfie界面
图1:RayFire界面

一、 为长方体贴上木板图

想要木碎效果变得更加逼真,首先在形象上,图形就要具备木板的形态。如图2所示,我们可以先创建一个长方体,然后运用3DS Max的贴图功能,将木板图案“贴”到长方体上。

操作相当简单,只要准备好木板的图片,然后使用鼠标将木板图片拖放到长方体上,即可完成贴图操作。

长方体模板
图2:为长方体贴上木板图

二、 为木板添加破碎效果

完成贴图操作后,就可以进一步为木板添加破碎效果。由于RayFire的拆卸操作是针对动态对象进行的,因此,我们需要先打开RayFire动态对象面板(Objects),将木板添加为动态对象。

添加为动态
图3:添加木板为动态对象

然后,再打开RayFire破碎面板(Fragment),进行破碎效果的添加。为了获取木碎型的破碎效果,我们会使用到RayFire的木碎型破碎法来添加破碎效果。

RayFire的木碎型破碎法有两种,分别是ProBoolean木碎型破碎法以及Voronoi木碎型破碎法。这两种方法都能获得细长而锋利的木碎型碎片。但由于Voronoi算法能制作出形态更加美观的碎片,其模拟木碎的效果也会更为理想。

因此,我们在破碎类型(Fragmentation type)的设置中,会选择Voronoi木碎型破碎法。然后,由于木碎都是比较细长的,碎片量需要足够大才能呈现出木碎的效果。在设置碎片数量(Iteration)时,我们需要设定一个更大的碎片量,比如小编设置了一个1000的碎片量。

最后,在碎片延伸的方向上,由于小编创建的是竖起来的长方体,因此会选择以Z轴(Stretching Z)作为碎片延伸方向。另外,为了保持碎片的细长特征,需要将其角度设置为90度的笔直延伸状态。

添加木板效果
图4:为木板添加破碎效果

这一节中,小编已经详细介绍了RayFire破碎插件中的木碎型破碎法的使用技巧;下一节,小编会针对如何制作逼真的木碎效果作更加详细的讲解,敬请关注!

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