设备像素(device pixels)也叫做设备物理像素是一个具体可测量的物理单位。
CSS 像素是与设备无关的像素,这一类像素也叫做独立设备像素(Device-independent pixel),它们是应用程序的抽象单位。当应用程序运行时,底层图形系统会按照一定的比例(设备物理像素和设备独立像素比)将应用程序的抽象像素转换为适用于设备的物理像素。
设备物理像素和设备独立像素的比例, dp 设备物理像素, dips 设备独立像素。
dpr=dp/dips
将 CSS 布局中的px是相对于物理像素的单位,在大多数浏览器中,通过 window.devicePixelRatio 可以得到物理像素与它的比率。比如在 iPhone6 上分辨率750x1334,它的window.devicePixelRatio=2 所以它屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,即1px代表两个物理像素。
下面是 window.devicePixelRatio 浏览器的兼容性。

浏览器中的 viewport 和<html>区域相同,可以看作是<html>上层的包含块。在大多数移动设备中,浏览器是全屏的,所以 viewport 是整个屏幕的大小。

视口中经常需要区分布局视口(layout viewport),视觉视口(visual viewport)和理想视口(ideal viewport)
布局视口可以看作是CSS布局时的画布,视觉视口是当前显示的页面区域,理想视口是页面在设备最佳的呈现。

理想的呈现方式是终极目标,可以使用户体验大大提升,特别是在非PC设备上,理想的状态意味着:
如果布局视口宽度 ≠ 视觉视口宽度, 出现的情况就是内容过宽,用户可能就需要缩放来查看内容,缩小后,看起来费劲,放大后需要左右滑动查看。
移动浏览器和桌面浏览器最大的区别是屏幕宽度小很多,对于很多针对PC设计的网页会因为宽度变窄而显示错乱。
因为移动设备浏览器认为自己必须能让所有的网站都正常显示,这包括了很多PC端网站,所以各移动浏览器厂商统一将设备默认布局视口设置为 980px。

比如在宽 375px 的 iphone6 上显示一个宽为 980px 的页面,大多数浏览器为了让页面显示全而缩小页面。

我们可以使用meta viewport让浏览器布局视区等于屏幕宽度也就是375px,这样显示出来就是理想效果。
<meta name="viewport" content="width=device-width"/>

下面这个meta是我们在开发移动设备的网站最常用的。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
该meta标签的作用是让当前布局视口的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放。
meta viewport 标签首先是由苹果公司在其safari浏览器中引入的,目的就是解决移动设备的viewport问题。后来安卓以及各大浏览器厂商也都纷纷效仿,引入对meta viewport的支持,事实也证明这个东西还是非常有用的。


