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HTML5 中的视频音频使用详解

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一、video


1.1 video 支持视频格式


  • 常见的视频格式
    • 视频的组成部分:画面、音频、编码格式
    • 视频编码: H.264 、 Theora 、 VP8(google 开源)
  • HTML5 支持的视频格式:
    • Ogg
      • 带有 Theora 视频编码+ Vorbis 音频编码的 Ogg 文件
        • 支持的浏览器: F 、 C 、 O
    • MEPG4
      • 带有 H.264 视频编码+ AAC 音频编码的 MPEG4 文件
      • 支持的浏览器: S 、 C
    • WebM
      • 带有 VP8 视频编码+ Vorbis 音频编码的 WebM 格式
      • 支持的浏览器: I 、 F 、 C 、 O
      • 劣势:视频少、转码器几乎没有,不好转码
  • 想要 video 能自动填充慢父 div 的大小,只要给 video 标签加上 style="width= 100%; height=100%; object-fit: fill" 即可

1.2 标签原型


  • 指定一种视频格式,不能播就提示
<video id="media" src="examp.mp4" width="500" 
poster="examp1.jpg" >您的浏览器不支持 video</video>
  • 给定多种视频格式,浏览器根据自身支持程度选择播放哪一种
  • 注意:多个 source 标签,浏览器会从第一个开始识别,如果第一个不被识别,则会继续识别第二个;如果第一个识别成功,则会直接播放第一种格式视频
<video controls = “controls”>

   <source src=”1.mp4” type=”video/mp4” />  //src 属性写到 source 标签中,要指定视频的 type 类型,例如 MP4 的即为 type=“video/mp4”

   <source src = “2.ogg” type=”video/ogg” />  //ogg 格式

   <source src=”3.webm” type=”video/webm” />   //webm 格式

</video>

1.3 重要的 video 标签属性


属性(常用) 功能描述
controls controls 是否显示播放控件
autoplay autoplay 设置是否打开浏览器后自动播放
width Pilex(像素) 设置播放器的宽度
height Pilex(像素) 设置播放器的高度
loop loop 设置视频是否循环播放(即播放完后继续重新播放)
preload preload 设置是否等加载完再播放
src url 设置要播放视频的 url 地址
poster imgurl 设置播放器初始默认显示图片
autobuffer autobuffer 设置为浏览器缓冲方式,不设置 autoply 才有效
  • API 属性
属性 描述
audioTracks 返回表示可用音轨的 AudioTrackList 对象
buffered 返回表示音频/视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象
controller 返回表示音频/视频当前媒体控制器的 MediaController 对象
crossOrigin 设置或返回音频/视频的 CORS 设置
currentSrc 返回当前音频/视频的 URL
currentTime 设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)
defaultMuted 设置或返回音频/视频默认是否静音
defaultPlaybackRate 设置或返回音频/视频的默认播放速度
duration 返回当前音频/视频的长度(以秒计)
ended 返回音频/视频的播放是否已结束
error 返回表示音频/视频错误状态的 MediaError 对象
mediaGroup 设置或返回音频/视频所属的组合(用于连接多个音频/视频元素)
muted 设置或返回音频/视频是否静音
networkState 返回音频/视频的当前网络状态
paused 设置或返回音频/视频是否暂停
playbackRate 设置或返回音频/视频播放的速度
played 返回表示音频/视频已播放部分的 TimeRanges 对象
readyState 返回音频/视频当前的就绪状态
seekable 返回表示音频/视频可寻址部分的 TimeRanges 对象
seeking 返回用户是否正在音频/视频中进行查找
startDate 返回表示当前时间偏移的 Date 对象
textTracks 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象
videoTracks 返回表示可用视频轨道的 VideoTrackList 对象
volume 设置或返回音频/视频的音量
  • 常用 API 属性
    • duration :返回当前音频/视频的长度(以秒计)
    • paused :设置或返回音频/视频是否暂停
    • currentTime :设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)
    • ended :返回音频/视频的播放是否已结束

    1.4 Video API


1.4.1 Video 方法

API 事件说明
play video.play(); 播放视频
pause video.pause(); 暂停播放视频
load video.load(); 将全部属性回复默认值,视频恢复重新开始状态
canPlayType var support = videoid.canPlayType(‘video/mp4′);
判断浏览器是否支持当前类型的视频格式
返回值:
空字符串:不支持 Maybe:可能支持 Probably:完全支持
  • 常用方法
    • play() :开始播放音频/视频
    • pause() :暂停当前播放的音频/视频
1.4.2 网络状态

  • 获取 video 对象
    Media = document.getElementById("media");
  • Media.currentSrc;
    • 返回当前资源的 URL
  • Media.src = value;
    • 返回或设置当前资源的 URL
  • Media.canPlayType(type);
    • 是否能播放某种格式的资源
  • Media.networkState;
    • 0.此元素未初始化
    • 1.正常但没有使用网络
    • 2.正在下载数据
    • 3.没有找到资源
  • Media.load();
    • 重新加载 src 指定的资源
  • Media.buffered;
    • 返回已缓冲区域,TimeRanges
  • Media.preload;
    • none:不预载
    • metadata:预载资源信息
    • auto:
1.4.3 准备状态

  • Media.readyState
  • Media.seeking;
    • 是否正在 seeking
1.4.4 回放状态

  • Media.currentTime = value;
    • 当前播放的位置,赋值可改变位置
  • Media.startTime;
    • 一般为 0,如果为流媒体或者不从 0 开始的资源,则不为 0
  • Media.duration;
    • 当前资源长度 流返回无限
  • Media.paused;
    • 是否暂停
  • Media.defaultPlaybackRate = value;
    • 默认的回放速度,可以设置
  • Media.playbackRate = value;
    • 当前播放速度,设置后马上改变
  • Media.played;
    • 返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
  • Media.seekable;
    • 返回可以 seek 的区域 TimeRanges
  • Media.ended;
    • 是否结束
  • Media.autoPlay;
    • 是否自动播放
  • Media.loop;
    • 是否循环播放
  • Media.play();
    • 播放
  • Media.pause();
    • 暂停
1.4.5 视频控制

  • Media.controls;//是否有默认控制条
  • Media.volume = value; //音量
  • Media.muted = value; //静音
  • TimeRanges(区域) 对象
  • TimeRanges.length; //区域段数
  • TimeRanges.start(index) //第 index 段区域的开始位置
  • TimeRanges.end(index) //第 index 段区域的结束位置
1.4.6 相关事件

  • 首先绑定事件的话可以通过 js 中的 addEventListener 方法来绑定事件
事件 说明
loadstart 客户端开始请求数据
progress 客户端正在请求数据
suspend 延迟下载
abort 客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
loadstart 客户端开始请求数据
progress 客户端正在请求数据
error 请求数据时遇到错误
stalled 网速失速
play play() 和 autoplay 开始播放时触发
pause pause() 触发
loadedmetadata 成功获取资源长度
loadeddata -
waiting 等待数据,并非错误
playing 开始回放
canplay 可以播放,但中途可能因为加载而暂停
canplaythrough 可以播放,歌曲全部加载完毕
seeking 寻找中
seeked 寻找完毕
timeupdate 播放时间改变
ended 播放结束
ratechange 播放速率改变
durationchange 资源长度改变
volumechange 音量改变
  • 常用事件
    • oncanplay :当文件就绪可以开始播放时运行的脚本(缓冲已足够开始时)。
    • ontimeupdate : 当播放位置改变时(比如当用户快进到媒介中一个不同的位置时)运行的脚本。
    • onended :当媒介已到达结尾时运行的脚本(可发送类似“感谢观看”之类的消息)。
1.4.7 其他
  • 全屏:
    • element.webkitRequestFullScreen(); ( webkit)
    • element.mozRequestFullScreen(); (Firefox )
    • element.requestFullscreen(); (W3C )
  • 退出全屏:
    • document.webkitCancelFullScreen() ; (webkit )
    • document.mozCancelFullScreen() ; (Firefox)
    • document.exitFullscreen(); (W3C)

二、audio


2.1 audio 格式


  • 常见的音频格式
    • 音频编码: ACC 、 MP3 、 Vorbis
  • HTML5 支持的音频格式:
    • Ogg 免费 支持的浏览器: C 、 F 、 O
    • MP3 收费 支持的浏览器: I 、 C 、 S
    • Wav 收费 支持的浏览器: F 、 O 、 S

2.2 audio 标签中的一些常用属性

属性 属性值 注释
src url 播放的音乐的 url 地址(火狐只支持 ogg 的音乐,而 IE9 只支持 MP3 格式的音乐。chrome 貌似全支持)
preload preload 预加载(在页面被加载时进行加载或者说缓冲音频),如果使用了 autoplay 的话那么该属性失效。
loop loop 循环播放
controls controls 是否显示默认控制条(控制按钮)
autoplay autoplay 自动播放
  • 对于音乐格式的支持
音频格式 Chrome Firefox IE9 Opera Safari
OGG 支持 支持 支持 不支持 不支持
MP3 支持 不支持 支持 不支持 支持
WAV 不支持 支持 不支持 支持 不支持
  • audio 可通过 new 来创建。也可以通过用 document 来获取
//通过 new 关键字来创建 Audio 对象
var Music = new Audio("test.mp3");

//通过 document 来获取已经存在的 Audio 对象
var Music = document.getElementById("audio");
//当然这里也可以使用 document.getElementsByClassName('className') 等其他的方法来获取。

2.3 api 所提供的对 audio 标签操作的一些属性和方法


属性 注释
duration 获取媒体文件的总时长,以 s 为单位,如果无法获取,返回 NaN
paused 如果媒体文件被暂停,那么 paused 属性返回 true,反之则返回 false
ended 如果媒体文件播放完毕返回 true
muted 用来获取或设置静音状态。值为 boolean
volume 控制音量的属性值为 0-1;0 为音量最小,1 为音量最大
startTime 返回起始播放时间
error 返回错误代码,为 uull 的时候为正常。否则可以通过 Music.error.code 来获取
currentTime 用来获取或控制当前播放的时间,单位为 s。
currentSrc 以字符串形式返回正在播放或已加载的文件

2.4 常用的控制用的函数


函数 作用
load() 加载音频、视频软件
play() 加载并播放音频、视频文件或重新播放暂停的的音频、视频
pause() 暂停出于播放状态的音频、视频文件
canPlayType(obj) 测试是否支持给定的 Mini 类型的文件

2.5 audio 标签 API 中的常用事件


  • 首先绑定事件的话可以通过 js 中的 addEventListener 方法来绑定事件
事件名称 事件作用
loadstart 客户端开始请求数据
progress 客户端正在请求数据(或者说正在缓冲)
play play() 和 autoplay 播放时
pause pause() 方法促发时
ended 当前播放结束
timeupdate 当前播放时间发生改变的时候。播放中常用的时间处理
canplaythrough 歌曲已经载入完全完成
canplay 缓冲至目前可播放状态。

其实 video 的 api 和 audio 几乎一致。稍稍有点不同。所以基本上会了一个其他的也就都会了

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