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DQN算法原理及应用(实现Atari游戏)

时间:12-23来源:作者:点击数:

深度 Q 网络(DQN)是将 Q learning 和卷积神经网络(CNN)结合在一起,由 Mnih 等人在 2013 年首次提出(https://arxiv.org/pdf/1312.5602.pdf)。

CNN 由于能够提取空间信息,能够从原始像素数据中学习得到控制策略。由于前面已经介绍了卷积神经网络,所以本节不再介绍基础知识。

本节内容基于原始的 DQN 论文,DeepMind 使用深度强化学习玩转 Atari,这篇论文中提到了一种称为经验回放(experience replay)的概念,随机抽样前一个游戏动作(状态、动作奖励、下一个状态)。

准备工作

正如上一节提到的那样,对于像 Pac-Man 或 Breakout 这样的 Atari 游戏,需要预处理观测状态空间,它由 33600 个像素(RGB 的 3 个通道)组成。这些像素中的每一个都可以取 0~255 之间的任意值。preprocess 函数需要能够量化可能的像素值,同时减小观测状态空间。

这里利用 Scipy 的 imresize 函数来下采样图像。函数 preprocess 会在将图像输入到 DQN 之前,对图像进行预处理:

IM_SIZE 是一个全局参数,这里设置为 80。该函数具有描述每个步骤的注释。下面是预处理前后的观测空间:

 

另外需要注意的是当前观测空间并没有给出完整的游戏画面,例如,只看上图不能确定下面的板子是向左还是向右。因此,要完全理解游戏的当前状态,需要考虑动作和观测的序列。

本节考虑四个动作和观测序列来确定当前情况并训练智能体。update_state 函数用来将当前观测状态附加到以前的状态,从而产生状态序列:

最后,为了训练稳定性,使用 target_network(目标网络)的概念,这是 DQN 的副本,但并不如同 DQN 一样更新。这里使用目标网络为 DQN 网络生成目标价值函数,在每一步中正常更新 DQN,同时在规律性的时间间隔之后更新 target_network(与 DQN 相同)。由于所有更新都在 TensorFlow 会话中进行,因此需要使用名称作用域来区分 target_network 和 DQN 网络。

具体做法

  1. 导入必要的模块。使用 sys 模块的 stdout.flush() 来刷新标准输出(此例中是计算机屏幕)中的数据。random 模块用于从经验回放缓存(存储过去经验的缓存)中获得随机样本。datatime 模块用于记录训练花费的时间:
     
  2. 定义训练的超参数,可以尝试改变它们,定义了经验回放缓存的最小和最大尺寸,以及目标网络更新的次数:
     
  3. 定义 DQN 类,构造器使用 tf.contrib.layers.conv2d 函数构建 CNN 网络,定义损失和训练操作。
     
  4. 类中用 set_session() 函数建立会话,用 predict() 预测动作值函数,用 update() 更新网络,在 sample_action() 函数中用 Epsilon 贪婪算法选择动作:
     
  5. 另外还定义了加载和保存网络的方法,因为训练需要消耗大量时间:
     
  6. 定义将主 DQN 网络的参数复制到目标网络的方法如下:
     
  7. 定义函数 learn(),预测价值函数并更新原始的 DQN 网络:
     
  8. 现在已经在主代码中定义了所有要素,下面构建和训练一个 DQN 网络来玩 Atari 的游戏。代码中有详细的注释,这主要是之前 Q learning 代码的一个扩展,增加了经验回放缓存,所以不难理解:
     
    从下图可以看出,随着训练,智能体获得越来越高的奖励:
     
    下图是每 100 次运行的平均奖励,更清晰地展示了奖励的提高。
     
    这只是在前 500 次运行后的训练结果。要想获得更好的结果,需要训练更多次,大约 1 万次。

更多内容

训练智能体需要运行很多次游戏,消耗大量的时间和内存。OpenAI Gym 提供了一个封装,将游戏保存为一个视频,因此,无须 render 函数,你可以使用这个封装来保存视频并在以后查看智能体是如何学习的。AI 工程师和爱好者可以上传这些视频来展示他们的结果。

要使用的话,首先要导入 wrappers,然后创建环境并调用 wrappers。默认情况下,它会存储 1,8,27,64 等次的视频,1000 次训练以后将每 1000 次的视频(次数是整数立方)默认保存在一个文件夹中。为此添加的代码如下所示:

如果你想在下次训练中使用相同的文件夹,可以在 Monitor 中传入参数 force=True。

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