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Lua 学习笔记

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-- 单行注释以两个连字符开头

--[[
     多行注释
--]]

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-- 1. 变量和流程控制
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num = 42  -- 所有的数字都是双精度浮点型。
-- 别害怕,64 位的双精度浮点型数字中有 52 位用于
-- 保存精确的整型值; 对于 52 位以内的整型值,
-- 不用担心精度问题。

s = 'walternate'  -- 和 Python 一样,字符串不可变。
t = "也可以用双引号"
u = [[ 多行的字符串
       以两个方括号
       开始和结尾。]]
t = nil  -- 撤销 t 的定义; Lua 支持垃圾回收。

-- 块使用 do/end 之类的关键字标识:
while num < 50 do
  num = num + 1  -- 不支持 ++ 或 += 运算符。
end

-- If 语句:
if num > 40 then
  print('over 40')
elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。
  -- 像 Python 一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。
  io.write('not over 40\n')  -- 默认标准输出。
else
  -- 默认全局变量。
  thisIsGlobal = 5  -- 通常使用驼峰。

  -- 如何定义局部变量:
  local line = io.read()  -- 读取标准输入的下一行。

  -- ..操作符用于连接字符串:
  print('Winter is coming, ' .. line)
end

-- 未定义的变量返回 nil。
-- 这不是错误:
foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil.

aBoolValue = false

--只有 nil 和 false 为假; 0 和 ''均为真!
if not aBoolValue then print('false') end

-- 'or'和 'and'短路
-- 类似于 C/js 里的 a?b:c 操作符:
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'

karlSum = 0
for i = 1, 100 do  -- 范围包含两端
  karlSum = karlSum + i
end

-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end

-- 通常,范围表达式为 begin, end[, step].

-- 循环的另一种结构:
repeat
  print('the way of the future')
  num = num - 1
until num == 0

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-- 2. 函数。
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function fib(n)
  if n < 2 then return n end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end

-- 支持闭包及匿名函数:
function adder(x)
  -- 调用 adder 时,会创建返回的函数,
  -- 并且会记住 x 的值:
  return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16))  --> 25
print(a2(64))  --> 100

-- 返回值、函数调用和赋值都可以
-- 使用长度不匹配的 list。
-- 不匹配的接收方会被赋值 nil;
-- 不匹配的发送方会被丢弃。

x, y, z = 1, 2, 3, 4
-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。

function bar(a, b, c)
  print(a, b, c)
  return 4, 8, 15, 16, 23, 42
end

x, y = bar('zaphod')  --> 打印 "zaphod  nil nil"
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值 15..42 被丢弃。

-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。
-- 以下表达式等价:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end

-- 这些也是等价的:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- 以上均因'local g',使得 g 可以自引用。
local g = function(x) return math.sin(x) end
-- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中 g 不可自引用

-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。

-- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号:
print 'hello'  --可以工作。

-- 调用函数时,如果只有一个 table 参数,
-- 同样可以省略括号(table 详情见下):
print {} -- 一样可以工作。

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-- 3. Table。
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-- Table = Lua 唯一的组合数据结构;
--         它们是关联数组。
-- 类似于 PHP 的数组或者 js 的对象,
-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。

-- 按字典/map 的方式使用 Table:

-- Dict 字面量默认使用字符串类型的 key:
t = {key1 = 'value1', key2 = false}

-- 字符串 key 可以使用类似 js 的点标记:
print(t.key1)  -- 打印 'value1'.
t.newKey = {}  -- 添加新的键值对。
t.key2 = nil   -- 从 table 删除 key2。

-- 使用任何非 nil 的值作为 key:
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28])  -- 打印 "tau"

-- 数字和字符串的 key 按值匹配的
-- table 按 id 匹配。
a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'.
b = u[{}]     -- 我们或许期待的是 1729,  但是得到的是 nil:
-- b = nil ,因为没有找到。
-- 之所以没找到,是因为我们用的 key 与保存数据时用的不是同
-- 一个对象。
-- 所以字符串和数字是移植性更好的 key。

-- 只需要一个 table 参数的函数调用不需要括号:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'.

for key, val in pairs(u) do  -- 遍历 Table
  print(key, val)
end

-- _G 是一个特殊的 table,用于保存所有的全局变量
print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'.

-- 按列表/数组的方式使用:

-- 列表字面量隐式添加整数键:
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do  -- #v 是列表的大小
  print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
end
-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个 table,
-- 只不过它用连续的整数作为 key,可以像 list 那样去使用。

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-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
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-- table 的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。
-- 稍后我们会看到元表如何支持类似 js prototype 的行为。

f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b.
f2 = {a = 2, b = 3}

-- 这会失败:
-- s = f1 + f2

metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
  local sum = {}
  sum.b = f1.b * f2.b
  sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
  return sum
end

setmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)

s = f1 + f2  -- 调用在 f1 的元表上的__add(f1, f2) 方法

-- f1, f2 没有关于元表的 key,这点和 js 的 prototype 不一样。
-- 因此你必须用 getmetatable(f1) 获取元表。
-- 元表是一个普通的 table,
-- 元表的 key 是普通的 Lua 中的 key,例如__add。

-- 但是下面一行代码会失败,因为 s 没有元表:
-- t = s + s
-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题:

-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符:
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!感谢元表

-- 如果在 table 中直接查找 key 失败,会使用
-- 元表的__index 递归地重试。

-- __index 的值也可以是 function(tbl, key)
-- 这样可以支持自定义查找。

-- __index、__add 等的值,被称为元方法。
-- 这里是一个 table 元方法的清单:

-- __add(a, b)                     for a + b
-- __sub(a, b)                     for a - b
-- __mul(a, b)                     for a * b
-- __div(a, b)                     for a / b
-- __mod(a, b)                     for a % b
-- __pow(a, b)                     for a ^ b
-- __unm(a)                        for -a
-- __concat(a, b)                  for a .. b
-- __len(a)                        for #a
-- __eq(a, b)                      for a == b
-- __lt(a, b)                      for a < b
-- __le(a, b)                      for a <= b
-- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b
-- __newindex(a, b, c)             for a.b = c
-- __call(a, ...)                  for a(...)

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-- 3.2 与类相似的 table 和继承。
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-- Lua 没有内建的类;可以通过不同的方法,利用表和元表
-- 来实现类。

-- 下面是一个例子,解释在后面:

Dog = {}                                   -- 1.

function Dog:new()                         -- 2.
  local newObj = {sound = 'woof'}                -- 3.
  self.__index = self                      -- 4.
  return setmetatable(newObj, self)        -- 5.
end

function Dog:makeSound()                   -- 6.
  print('I say ' .. self.sound)
end

mrDog = Dog:new()                          -- 7.
mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.

-- 1. Dog 看上去像一个类;其实它是一个 table。
-- 2. 函数 tablename:fn(...) 等价于
--    函数 tablename.fn(self, ...)
--    冒号(:)只是添加了 self 作为第一个参数。
--    阅读 7 & 8 条 了解 self 变量是如何得到其值的。
-- 3. newObj 是类 Dog 的一个实例。
-- 4. self = 被继承的类。通常 self = Dog,不过继承可以改变它。
--    如果把 newObj 的元表和__index 都设置为 self,
--    newObj 就可以得到 self 的函数。
-- 5. 备忘:setmetatable 返回其第一个参数。
-- 6. 冒号(:)的作用和第 2 条一样,不过这里
--    self 是一个实例,而不是类
-- 7. 等价于 Dog.new(Dog),所以在 new() 中,self = Dog。
-- 8. 等价于 mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。

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-- 继承的例子:

LoudDog = Dog:new()                           -- 1.

function LoudDog:makeSound()
  local s = self.sound .. ' '                       -- 2.
  print(s .. s .. s)
end

seymour = LoudDog:new()                       -- 3.
seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.

-- 1. LoudDog 获得 Dog 的方法和变量列表。
-- 2. 因为 new() 的缘故,self 拥有了一个'sound' key,参见第 3 条。
-- 3. 等价于 LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是
--    Dog.new(LoudDog),这是因为 LoudDog 没有'new' key,
--    但是它的元表中有 __index = Dog。
--    结果: seymour 的元表是 LoudDog,并且
--    LoudDog.__index = Dog。所以有 seymour.key
--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key
--    从其中第一个有指定 key 的 table 获取。
-- 4. 在 LoudDog 可以找到'makeSound'的 key;
--    等价于 LoudDog.makeSound(seymour)。

-- 如果有必要,子类也可以有 new(),与基类相似:
function LoudDog:new()
  local newObj = {}
  -- 初始化 newObj
  self.__index = self
  return setmetatable(newObj, self)
end

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-- 4. 模块
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--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行
-- 假设文件 mod.lua 的内容类似这样:
local M = {}

local function sayMyName()
  print('Hrunkner')
end

function M.sayHello()
  print('Why hello there')
  sayMyName()
end

return M

-- 另一个文件可以使用 mod.lua 的功能:
local mod = require('mod')  -- 运行文件 mod.lua.

-- require 是包含模块的标准做法。
-- require 等价于:     (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容)
local mod = (function ()
  <contents of mod.lua>
end)()
-- mod.lua 被包在一个函数体中,因此 mod.lua 的局部变量
-- 对外不可见。

-- 下面的代码可以工作,因为在这里 mod = mod.lua 中的 M:
mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner.

-- 这是错误的;sayMyName 只在 mod.lua 中存在:
mod.sayMyName()  -- 错误

-- require 返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
-- 即使它被 require 了多次。

-- 假设 mod2.lua 包含代码"print('Hi!')"。
local a = require('mod2')  -- 打印 Hi!
local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b.

-- dofile 与 require 类似,但是不缓存:
dofile('mod2')  --> Hi!
dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与 require 不同)

-- loadfile 加载一个 lua 文件,但是并不运行它。
f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua.

-- loadstring 是 loadfile 的字符串版本。
g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。
g()  -- 打印 343; 在此之前什么也不打印。

--]]

参考

为什么?我非常兴奋地学习 lua, 这样我就可以使用 Löve 2D 游戏引擎 来编游戏。

怎么做?我从 BlackBulletIV 的面向程序员的 Lua 指南 入门。接着我阅读了官方的 Lua 编程 一书。

lua-users.org 上的 Lua 简明参考 应该值得一看。

本文没有涉及标准库的内容:

顺便说一下,整个文件是可运行的 Lua; 保存为 learn-cn.lua 用命令 lua learn-cn.lua 启动吧!使用 Lua,欢乐常在!

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