学网络的人,几乎都会被问过一个问题:“为什么 OSPF 比 RIP 快?”
这问题看似简单,但要是面试官追问一句“快在哪?能不能举例说明?”——很多人立马卡壳,只能干巴巴说一句“一个是距离向量,一个是链路状态”。
这种回答,就跟背八股一样,显得你没真的弄懂。今天我们换个角度,把这件事聊透,尽量用人话,把 OSPF 和 RIP 的差别讲清楚。

一句话总结:
RIP 是小村子里的村长喊喇叭;OSPF 是城市里的高德导航。
很多人说 RIP 慢,但没讲清楚到底慢在哪里。
我们掰开揉碎说。

RIP 每隔30 秒才会把整张路由表扔给邻居。链路断了怎么办?它要等到下一次更新,或者靠邻居逐级“传话”。一来一回,可能几分钟才能全网收敛。
举个场景:你走高速,前面一条车道塌了,结果交警还要等 30 秒才通知,消息还得一层一层传下去,等到你这儿,黄花菜都凉了。
RIP 只看跳数,完全不管带宽和延迟。于是就会出现这种情况:
RIP 最怕的就是环路问题。虽然它设计了“毒性逆转”“水平分割”这些补丁,但本质还是傻传话,容易在网络拓扑变动时兜圈子,浪费时间。

OSPF 会通过LSA(链路状态通告)把网络拓扑同步给所有路由器。这样一来,每台设备都有“全景图”,一旦有链路断了,自己跑个 SPF 算法就能迅速算出新路径,不需要慢吞吞地传话。
OSPF 采用触发式更新。链路一挂,立刻泛洪 LSA,全网几乎同时知道。就像导航软件一发现前面堵车,立马给你重新算路。
OSPF 的路径开销(Cost)和带宽挂钩。带宽越高,Cost 越低,自然会优先走高速路,而不是走小破路。比起 RIP 的“数步子”,OSPF 的“看路况”明显更科学。
大网络里,OSPF 还能通过区域(Area)分层:
这样既减轻了计算压力,又让网络扩展到几百台、几千台路由器都没问题。RIP?15 跳就打住了,根本玩不转。
假设就五六台路由器,RIP 还能凑合,反正规模小,慢点也无所谓。OSPF 也能用,但配置复杂点,对新手不太友好。
两百台路由器起步,RIP 直接躺平:跳数超了不认路,收敛慢到没法用。OSPF 则能靠区域划分、快速收敛稳稳支撑。难怪大多数企业级网络都用 OSPF,RIP 早就被淘汰出局。
如果面试官问你“为什么 OSPF 比 RIP 快?”,可以按照这个顺序说:
三五句话,把逻辑层次摆出来,绝对加分。
RIP 和 OSPF,本质上是两个时代的产物:
打个比方:
所以,为什么 OSPF 比 RIP 快?因为它信息传播更及时、收敛更迅速、选择更聪明、扩展更强大。
别再背“链路状态 vs 距离向量”这种八股了,把背后的逻辑讲清楚,你才是真的懂。

👉 RIP 的特点是“简单但笨”;
👉 OSPF 的特点是“复杂但快”。

