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海思 OSD 抗锯齿、背景透明叠加水印

时间:03-14来源:作者:点击数:

前言

使用海思芯片叠加osd上一篇文章中已经介绍了,基本使用方法不再介绍,本文章介绍osd抗锯齿和背景透明的用法。需要结合自己的芯片型号进行适配,希望对大家有所帮助,有疑问的可以在下方留言一块讨论。

1、背景透明

(1)在创建RGN时,可以设置背景颜色及透明度,看一下sdk型号是否支持设置背景色,这个地方在结合SDL TTF库使用的时候,好像不起作用,使用点阵格式字体的同学可以试一下,不知道有没有效果。

u32BgColor参数设置,下图是原来《海思3516a实现OSD叠加水印》博客中实现的例子,根据海思SDK中的描述,设置背景透明度和背景色即可。

在这里插入图片描述

(2)在使用开源库 SDL和TTF_SDL时,设置水印颜色接口避免使用TTF_RenderUTF8_Shaded接口,这个接口会使字体后面有阴影,除非需要这种阴影效果,TTF_RenderUTF8_Solid接口就可以生成你想要的效果,本篇2文章使用到的SDL库的版本要比原先使用的新,接口有所改变,最后会附上我是用的SDL库的链接。生成的图片流背景是透明的,可以保存为bmp格式图片看看效果。

//保存为bmp格式图片
SDL_SaveBMP(temp, "save.bmp");
//设置字体颜色
SDL_Color forecol = { 0x00, 0xff, 0xff, 0xff };
text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, pstr, forecol);

2、使用混合模式去除锯齿

去除锯齿的方法,主要还是用到了开源库中的方法

TTF_RenderUTF8_Blended

这个接口是使用混合模式,创建32位ARGB曲面并以高质量呈现给定文本,使用alpha混合以给定颜色抖动字体。


int main(int argc, const char *argv[])
{
    char pstr[128] = {0};
    snprintf(pstr, 128, "%s","我爱中国(wo ai zhong guo)");.

    SDL_PixelFormat *fmt;
    TTF_Font *font;
    SDL_Surface *text, *temp;
    if (TTF_Init() < 0 )
    {
        fprintf(stderr, "Couldn't initialize TTF: %s\n",SDL_GetError());
        SDL_Quit();
    }
    font = TTF_OpenFont(FONT_TTF_PATH, 48);
    if ( font == NULL )
    {
        fprintf(stderr, "Couldn't load %d pt font from %s: %s\n",18,"ptsize", SDL_GetError());
    }
    SDL_Color forecol = { 0x00, 0xff, 0xff, 0xff };

    text = TTF_RenderUTF8_Blended(font, pstr, forecol);
    printf("h:%d, w:%d, text len:%d\n", text->h, text->w, strlen((char*)text->pixels));
    
    fmt = (SDL_PixelFormat*)malloc(sizeof(SDL_PixelFormat));
    memset(fmt,0,sizeof(SDL_PixelFormat));
    fmt->BitsPerPixel = 32; //每像素位数
    fmt->BytesPerPixel = 4; //每像素字节数
    fmt->format = SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888;
    fmt->Amask = 0xFF000000;    //透明度分量
    fmt->Rmask = 0x00FF0000;    //红色分量
    fmt->Gmask = 0x0000FF00;    //绿色分量
    fmt->Bmask = 0x000000FF;    //蓝色分量

    temp = SDL_ConvertSurface(text,fmt,0);
   
    SDL_SaveBMP(temp, "argb8888.bmp");
    free(fmt);
    fmt = NULL;
    SDL_FreeSurface(text);
    SDL_FreeSurface(temp);
    TTF_CloseFont(font);
    TTF_Quit();
    return 0;
}

在使用blend模式时,需要设置一些参数,重中之重!否则生成出来的是一个矩形的纯色条状,看不到字体。

(1)fmt->BitsPerPixel:该参数是每像素位数,ARGB8888每个像素位数为32。

(2)fmt->BytesPerPixel:该参数是每像素字节数,设置为4。

在这里插入图片描述

上图是SDL_PixelFormatEnum枚举中的元素,黄色的就是BitsPerPixel和BytesPerPixel两个参数的配置,根据使用的格式找到对应的参数,可以参考一下这个地方。

(3)fmt->format:格式为SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888。

(4)ARGB分量设置按照上面代码中的进行设置即可。

生成的图片如下:上面的是使用blend模式生成的,下面是使用soild模式生成的,可以看出使用blend模式生成的字体表面光滑饱满,使用soild模式生成的带有锯齿。

在这里插入图片描述

使用blend模式可以看到,是32位ARGB曲面,格式为ARGB8888。所以使用HISI芯片的话,需要看看芯片是否支持这种格式:

否则在创建RGN时会报错:

如果不支持,还是使用soild模式,使用SDL_PIXELFORMAT_ARGB1555格式,基本上各个芯片都支持这种格式,目前还没有找到更好的方法。

支持ARGB8888格式的小伙伴们可以试一下,谢谢。

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