效果图:
准备好一颗头的侧脸。
找到一张合适的浅灰wall texture作为背景,选择找一个鸡蛋。
碎裂漏出蛋壳内部的一大部分,就像左一那个蛋的上半部分。把这部分抠出来,跟头摆到一起,全部调成黑白。
把蛋壳宽度调整到与脑袋类似,左右找好点与脑袋衔接。
蛋壳边缘只与脑袋边缘接轨是最好的。沿蛋壳下边缘把段叔需要显示的区域框出来,目的是去掉多余的头发部分。
用墙壁素材做一个。一个凹凸不平的墙壁,图像-调整-黑白,图像-调整-色阶-暗调(最左)往右拉、亮调(最右)往左拉,擦掉四个角。
编辑-定义画笔预设,用橡皮工具,调整到刚刚制作的笔刷上,擦掉段叔多余的脖子以下部分。
蛋壳的内壁要重塑。
按下command键同时点击蛋壳图层的白圈位置,选择蛋壳[1]。
然后调整到墙壁图层上。
Command+J,可以得到一个新的图层,蛋壳形状的墙壁。
拉一下曲线让它颜色浅一点。
段叔的脸跟蛋壳的交界处需要一些白色的边增加真实感。
找两个wall texture素材,一个纯黑,一个纯白。打开它们,编辑-定义图案。复制段叔的人物图层,选择段叔[1],虚线出现之后,右键-填充。
选择使用图案,可以看到刚才添加的墙壁图案,选择它,得到段叔形状的墙壁。
人物、黑色边缘和白色边缘的摆放顺序是:人物在上 > 黑色边缘在中 > 白色边缘在下。适当的轻移调整透明度。
在蒙版上把多余的部分用黑色画笔擦掉。复制蛋壳,选择蛋壳[1],右键填充墙壁图案,制造蛋壳形状的墙壁。
通过轻移制造边缘效果。
多复制一个白边,补上空缺,然后擦去多余的部分。找一个建筑,调整黑白。素材黑色更锐一点,调整-曝光度-灰度系数矫正-往右拉一点点。
把它放到人物的图层之下,蛋壳的图层之上。
拉曲线把建筑的颜色调得稍微亮一点。
把建筑形态、大小都修整好,最左边有一块很丑陋的空缺,从右边截了一小块补过去。
给这个图层添加蒙版-隐藏全部,然后选择蛋壳[1],蛋壳的蚂蚁线出现之后,鼠标点击阴影1的蒙版,编辑-填充白色。
然后打开黑色画笔,硬度调整到0,根据具体情况适当的调整画笔的透明度和阴影1的透明度。
与阴影1同理,制造阴影2图层,只是画笔涂抹的位置不同,这次的画笔要小一点,以制造碎裂边缘内卷的效果。
视实际情况,如果不需要阴影的部分有些暗了,可以参考制造阴影1的过程,制造高光1,只是最后涂抹使用的是白色画笔。
多做几个阴影,高光,把左右暴露的蛋壳部分都画好阴影。大黑画笔添加建筑阴影,小黑画笔抹边缘,白画笔部分变浅。
修整小细节,段叔的衣领给裁切,修补蒙版调整回来。
细节修补完毕之后,调节人物图像的质感和颜色。为了让段叔的脸更立体,给他涂个腮黑。新建一个图层叫腮黑,混合模式柔光。
沿着段叔脸部深色部分在他脸上轻轻抹一下。
接下来将人物整体command+g成组,然后把这个组command+j复制一遍。两个组,一个command+e合并组,选择一个极细的英文字体,调到红色,降低一点透明度。调整图中圆圈部分使每一行左右对齐。
背景的墙有点乱用修补工具把看起来脏脏的部分都补掉了。
在背景上面新建一个渐变图层,混合模式柔光。把前景色调整成白,在柔光图层中拉一个左下黑到右上透明的渐变。
增加曝光度或者色阶图层,通过调整灰度系数和亮部暗部数值,来增强图像黑白的对比。