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利用RayFire时间刻度制作慢镜头破碎效果

时间:02-01来源:作者:点击数:

一般情况下,用户如果利用物体的自由落体运动制作碰撞效果的话,其动作过程都会显得比较快,因现实情况下,物体掉落的速度都是比较快的,除非是一些很轻的物体。

那么,用户如果希望以较慢的速度呈现碰撞破碎效果,需要怎样操作呢?其实,大家可以使用RayFire时间刻度(Time Scale)来实现以上功能。接下啦,一起来看看如何操作吧。

砖块破碎效果
图1:砖块破碎效果

一、 创建图形

首先,大家需要先创建一个物体碰撞场景。如图2所示,小编创建了一个球体作为碰撞物,同时也创建了一个长方体作为破碎体。

然后,将长方体添加为RayFire动态对象,以便后续添加破碎效果。

创建图形
图2:创建图形

二、 添加破碎效果

接着,打开RayFire的破碎面板(Fragments),在其破碎类型中,选择Voronoi均衡破碎法(Uniform)。该破碎效果能形成较为均匀的碎片,当然,用户也可以选择其他偏好的破碎类型。

静止休眠对象
图3:静止休眠对象

三、 设置物理学选项

完成了破碎场景的创建后,我们就可以进行RayFire时间刻度(Time Scale)设置了。在设置之前,小编先介绍一下时间刻度的概念。

时间刻度,指的是默认时间刻度的乘数,其默认值为1.0。如果以数值1.0为基准值,当数值设置为2.0时,表示单位时间内涵盖了2倍的动作;而数值为0.5时,表示单位时间内仅涵盖了一半的动作。

也就是说,数值越大,物体的动作就会越快;反之,数值越小,物体的动作就会越慢。

如图4所示,为了让慢镜头效果更加明显,小编将时间刻度设置为0.05。

物理学选项
图4:物理学选项

四、 应用效果

完成以上设置后,将球体添加为动态对象,使其产生自由落体的运动。

添加球体为动态对象
图5:添加球体为动态对象

如视频所示,球体掉落的速度变慢了,在碰撞到长方体后,碎片也以较慢的速度掉落,效果比较明显。

以上就是利用RayFire时间刻度制作慢镜头破碎效果的全过程。

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