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3ds Max怀表_3ds Max制作逼真质感的怀表教程

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效果图

3ds Max制作逼真质感的怀表教程

一.建模

做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分。

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使用Symmetry和Meshsmooth修改器来查看网格效果。

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在开始制作内部前,将三个绿色的物体与一个帮手连接,从而控制这些物体的位置。内部同样是这么做。

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物体作为一个有Extrude 修改器的Text样条,然后在怀表的表面有一个数组。内部的齿轮是用样条和一个bevel修改器制作。

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表链准备分开做。使用SplineIK Solver来连接表链的铁环,从而获得一个传统的表链路径。

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二.材质

在场景中使用材质。

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三.照明

照明的设定,有了同样的材质发射器,两个平面和其他怀表内部的发射器物体后,能够在后面的图层混合中获得非常不同的效果了。在每一个光源中添加一个Fryrender物体修改器,可以通过图层混合来控制他们。为了模拟场景,使用到环境贴图。

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四.渲染

在渲染过程中和之后,可以用Fryrender物体修改器来调整分离到图层的发射器,使用图层混合即可。改变每一个发射器的强度,或者根据自身的条件改变他的RGB色相。最后添加和调节装饰图案和眩光效果。

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